퍼포먼스

[Creative Technology in Marketing] 현실이 되는 상상, 이머시브 테크놀로지

      19세기 사진 기술의 등장으로 회화는 현실을 그대로 재현하는 역할에서 해방돼 화가의 상상력과 독자적 시각을 담는 예술로 자리 잡았습니다. 소비자에게 전달하는 감각과 경험의 폭을 넓히는 기술이 지속적으로 등장하며 현실과 상상의 영역을 연결시키고 있습니다. 이머시브 테크놀로지는 경험의 한계를 허물고 터닝 포인트를 제시하며 시장에 변화를 가져오기 시작했습니다.     단숨에 읽는 이머시브 테크놀로지의 역사   소비자가 접하는 경험의 차원을 넓히고, 인터넷과 SNS처럼 현실을 대체하기 시작한 가상현실을 다시금 일상과 연결시키는 테크놀로지가 등장했습니다. 미디어로 전달할 수 있는 감각의 종류가 늘어나고 가상현실 속 콘텐츠가 현실과 구분되지 않게 정교해집니다.   이머시브 테크놀로지는 몰입 경험을 통해 현실과 가상의 경계를 허무는 기술입니다. 3D 디스플레이나 홀로그램 장치 같은 최신 기기들을 먼저 떠올릴 수도 있지만, 사실 그 기원을 살펴보면 원통을 회전시켜 멈춰 있는 그림을 영상으로 변환시키는 1800년대의 활동요지경이 시초라 말할 수도 있습니다.   1948년 미국의 항공 회사가 디스플레이와 함께 실제 비행기 콕핏처럼 레버와 계기판을 조작할 수 있는 비행 시뮬레이터를 개발했습니다.   1956년에는 3차원 이미지, 입체음향, 냄새 등을 이용해 신경체계를 시뮬레이션했던 오락 장치 센소라마 시뮬레이터가 등장했고, 1968년에는 최초의 헤드 마운트 디스플레이인 얼티밋 디스플레이가, 1980년에는 손가락 동작으로 컴퓨터 속 데이터를 조작하는 데이터 장갑이, 1991년에는 네 벽면과 바닥에 프로젝션 디스플레이를 설치해 몰입…

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