퍼포먼스
▲ 일러스트 조성흠 향후 5G 서비스 상용화에 힘입어 우리 일상생활에 새로운 혁신을 안겨줄 실감형 콘텐츠. 현재 실감형 콘텐츠 개발이 어디까지 왔으며, 실감형 콘텐츠가 정착되기 위해 필요한 요건은 무엇인지 살펴본다. Painted Pixels에서 Tangible Bits 시대로 매년 1월경 미국 유타 주(州)에서는 세계에서 가장 권위 있는 독립영화계의 축제인 ‘선댄스 영화제’가 열린다. 31번째를 맞은 올해 영화제에는 1만 2166편의 작품이 출품됐을 뿐만 아니라 니콜 키드먼, 키이라 나이틀리 등 유명 배우들이 찾아 많은 볼거리를 제공했다. 하지만 이번 영화제에서 가장 주목받은 것은 상영작도, 배우도 아닌 가상현실(VR) 비행 시뮬레이터 ‘버들리(Birdly)’였다. ▲ VR 비행 시뮬레이터 ‘버들리(Birdly)’ HMD(Head Mounted Display)를 쓰고 1m 높이의 기기에 올라타면 익숙한 도시 풍경이 눈 아래 펼쳐진다. 날갯짓을 하면 위로 올라가고 방향도 자유자재로 바꾸는 등 마치 새가 된 듯 생생한 경험을 할 수 있다. 21세기 호접몽이다. 사람들은 2분여간 하늘을 날기 위해 2시간의 기다림도 마다하지 않았다. 버들리처럼 다른 대상이 된 것 같은 느낌을 주거나 혹은 영상 속에 들어가 있는 것 같은 생생함을 주는 콘텐츠를 ‘실감형 콘텐츠’라고 한다. 가상현실, 증강현실(AR), 오감미디어, 홀로그램 등이 대표적인 실감형 콘텐츠다. 실감형 콘텐츠의 등장은 ‘화려한 픽셀(Painted Pixels)’ 시대에서 ‘생생한 비트(Tangible Bits)’ 시대로 넘어가는 것을 의미한다. 화려한 픽셀 시대의 콘텐츠가 정해진 스크린 안에 영상물을 현실감 있게…