인포그래픽

[인포그래픽] B급 감성, 워너B 마케팅

  유치하고 세련되지 않지만 원초적인 재미를 느낄 수 있는 B급 감성이 소비자들에게 큰 인기를 끌고 있습니다. B급 감성을 마케팅 재료로 사용하는 키치 마케팅 역시 젊은 세대의 취향을 저격하고 있는데요. 강렬한 브랜드 이미지를 심어줄 수 있고, 자체적인 바이럴 효과까지 누릴 수 있는 B급 감성 키치마케팅! 빅 재미로 큰 웃음을 주는 새로운 키치 마케팅 사례가 기대됩니다.

트렌드

[마케팅 클라우드] 마케팅 용어 Review!

  작년 6월 스포테인먼트를 시작으로 올해 6월 컬러 마케팅까지, 여러분께 마케팅 전략과 용어, 그 사례를 쏙쏙 모아 전해드린 코너가 있었죠? 바로 ‘마케팅 클라우드’인데요. 우리 이웃님들이 즐겁게 읽어주시고, 소통해주셔서  소개하는 저희도 참 즐거웠답니다.  여러분의 많은 사랑을 받은 마케팅 클라우드가  7월에는 더욱 새로워진 모습으로 찾아올 예정입니다. 와!!   그 전에 마케팅 클라우드 콘텐츠를 한 번에 모아 볼 수 있는 페이지를 마련했는데요.  아래, 각 이미지를 클릭하셔서 리뷰하는 시간을 가져보세요!  그럼, 7월에 더욱 알차고 유익한 내용의 새로운 코너로 찾아오겠습니다.       

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[인포그래픽] 쇼루밍족을 사로잡다! 진화하는 리테일 마케팅

  오프라인에서 상품을 보고, 온라인에서 구매하는 스마트한 소비자!  ‘쇼루밍족’이 요즘 소비업계를 뒤흔들고 있습니다.    꼼꼼히 살피고 비교하는 것을 좋아하는 쇼루밍족을 사로잡기 위해 ‘리테일마케팅’은 더 스마트해진 모습으로 진화하고 있는데요.   제일기획 역시 체계적이고 혁신적인 리테일 솔루션을 선보이며 특별한 구매 경험을 제공하고 있죠.   나날이 발전해가는 제일기획 리테일 솔루션의 진화는 앞으로도 계속될 예정이니, 여러분 모두 지켜봐 주세요~!        

제일세미나

[1월 제일세미나] 2014, 미디어의 변화를 통해 마케팅의 변화를 읽다

    2014년! 새로운 모습으로 업그레이드된 제일세미나! 제일세미나의 첫 번째 강의는 라는 주제로 펼쳐졌는데요.  이현정 프로와 함께 살펴본 2014년 미디어 마케팅의 특징, 어떤 것이 있을까요? 아래 플레이 버튼을 꾸~욱 눌러주세요! ^-^       지난 2013년 한 해 동안 미디어에는 많은 변화가 있었습니다.  사람들은 미디어와 함께하는 시간이 늘어났고, 미디어 콘텐츠의 혁명이라 할 수 있는 N-SCREEN 시장 역시 본격화됐어요.  이와 함께 SNS는 우리들의 일상이 됐습니다.    이런 과정을 통해서 유추되는 2014년, 마케팅의 모습은?     이현정 프로는 2014년에 두드러질 3대 마케팅 빅이슈로 스포츠, 모바일, N-SCREEN을 꼽았습니다.  그럼 지금부터 하나하나 살펴볼까요?    BIG ISSUE #1 SPORT-YEAR 2014     2014년 하면 빠질 수 없는 키워드! 단연 스포츠 축제겠죠~ 동계올림픽, 월드컵, 아시안게임 등 4년마다 한 번씩 돌아오는 주요 스포츠 행사가 있는 해에는  마케팅의 다양한 시도와 변화의 바람이 불어옵니다.  더 재미있고 새롭게 스포츠를 즐기는 사람들을 끌어들여야 하기 때문이지요.        2014년에는 소비자들의 SNS 활동과 연계한 마케팅이 대거 등장하고,  TV 위주였던 기존의 광고 매체가 모바일, N-SCREEN 매체로 영역을 넓힐 것이라는 예상이 가능합니다.  매체 간 경쟁이 치열해진 만큼 서로가 윈윈할 수 있는 전략의 스포츠 마케팅을 기대해야겠습니다.    BIG ISSUE #2 진화/발전하는 MOBILE GENERATION   앞서 말씀드린…

제일세미나

[12월 애드세미나] 유두호 프로가 전하는 '포코팡'의 행동 유발 마케팅 전략

    안녕하세요, 한 달에 한 번 돌아오는 크리에이티브한 시간! 애드세미나 후기입니다.  지난 12월 애드세미나에서는 에 대해 제일기획 유두호 프로와 함께했습니다.    치열한 모바일 게임 시장에서 포코팡은 어떤 비법으로 소비자의 마음을 사로잡았을까요?  지금부터 영상을 통해 확인해 보세요~     디지털 시대의 광고는 매체별로 특징이 되는 메시지를 다르게 전달해  소비자의 행동을 이끌어 낼 수 있는 마케팅이 점점 중요해지고 있다고 합니다.    그렇다면 모바일 게임 포코팡은 어떤 특징을 통해 소비자의 행동을 유발하는 마케팅을 할 수 있었을까요?       ① 차별화 : 수많은 ‘팡’ 게임 중 기존의 ‘팡’과 명확히 다른 차별점을 가지고 접근  ② 게임성 어필 : ‘한 붓 그리기’ 컨셉의 명확한 표현  ③ 모델 임팩트 : 가장 Hot한 모델 이종석의 타 광고와는 다른 매력 어필    이처럼 포코팡만이 지닐 수 있는 세 가지 특징을 중심으로 소비자의 행동을 유발할 수 있는  “체험”적인 캠페인을 펼쳐 나간 것입니다.    캠페인의 전개 과정을 간단히 살펴보면 아래와 같습니다.      [1단계 : 런칭] 런칭 단계에서 가장 중요한 것은 아무래도 인지도! 인지도를 높여야 합니다.                    이와 같은 다양한 이벤트를 통해 모바일 유저들의 관심을 불러일으키며  런칭 초기에 벌써 다운로드 수가 200만을 돌파했다고 해요.…

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